2022.04.24
[Unreal Engine 4] 블루프린트 클래스(Blueprint Class)에 Static Mesh 연결하기
블루프린트 클래스(Blueprint Class)에 Static Mesh 연결하기 개요 블루프린트 클래스(Blueprint Class)를 생성한 후, Static Mesh를 연결해보자. 방법 블루프린트 클래스(Blueprint Class)를 생성한다. 생성한 블루프린트 클래스에 이름을 넣어주고, 더블 클릭을 하여 블루프린트 클래스 편집창에 진입한다. [Add Component] 버튼을 클릭한 후, "Static Mesh" 를 검색한 후 불러온다. 오른쪽의 [Details] 창에서 [Static Mesh]를 설정해준다. (원하는 액터를 지정해주면 된다.) 결과 Static Mesh가 적용된 블루프린트 클래스를 확인할 수 있다.