별의 공부 블로그 🧑🏻‍💻

🗒️ 언리얼 엔진 4 (2)

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  1. 2022.04.24 [Unreal Engine 4] 블루프린트 클래스(Blueprint Class)에 Static Mesh 연결하기

    블루프린트 클래스(Blueprint Class)에 Static Mesh 연결하기 개요 블루프린트 클래스(Blueprint Class)를 생성한 후, Static Mesh를 연결해보자. 방법 블루프린트 클래스(Blueprint Class)를 생성한다. 생성한 블루프린트 클래스에 이름을 넣어주고, 더블 클릭을 하여 블루프린트 클래스 편집창에 진입한다. [Add Component] 버튼을 클릭한 후, "Static Mesh" 를 검색한 후 불러온다. 오른쪽의 [Details] 창에서 [Static Mesh]를 설정해준다. (원하는 액터를 지정해주면 된다.) 결과 Static Mesh가 적용된 블루프린트 클래스를 확인할 수 있다.

  2. 2022.04.16 [Unreal Engine 4] 새로운 월드 생성 & 기본 환경 설정

    새로운 월드 생성 & 기본 환경 설정 개요 언리얼 엔진 4(Unreal Engine 4)에서 새로운 월드를 생성하고, 기본 환경을 설정하는 과정을 알아보자. 방법 ① 새로운 레벨(Level) 생성하기 [Add/Import] 버튼을 누른 후 [Level] 항목을 선택한다. 그리고 파일 이름을 지정해준다. 그리고 생성된 파일을 더블 클릭해서 월드에 진입한다. ② 대기 환경 생성하기 하늘(Sky) 생성하기 [Place Actors] 탭의 검색창에 "bp"를 검색해서, 요소를 마우스로 드래그(Drag)한 후, 월드(검정색 화면)에 드롭(Drop) 해준다. 월드에는 아직 아무런 광원이 존재하지 않기 때문에 까맣게 나온다. 태양(Sun) 생성하기 [Place Actors] 탭의 검색창에 "dir"를 검색해서, 요소..

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